Darker Than Black

Крайне интересная история получилась в итоге. Уже к середине первого сезона становится понятно, что сильно вдаваться в подробности природы врат и контракторов здесь не собираются.

Много времени проходит в ожидании небольшой частички информации, которая позволила бы собрать целостную картину происходяшего, но и этого не происходит.

При этом продолжать смотреть интересно, и в определённый момент понимаешь, что это всё вообще не про фантастику и не про главный сюжет, а про атмосферу. Основа всего — шикарно прописанные, развивающиеся живые персонажи и атмосфера сожаления и надежды на фоне приближения неизвестного планетарного катаклизма.

Меланхоличная музыка и стихотворное описание событий наступающих серий значительно усиливает общую атмосферу, а введение бестолкового частного детектива позволяет усиливать многие ощущения, играя на контрасте.

Идея с контракторами красива. И сама по себе идея, что за всё хорошее надо чем-то расплачиваться и тем, какие наборы способностей и расплат, учитывая биографию персонажей, получились в этом мире. Их вынужденная безэмоциональность — отличный способ, опять же, поиграть на контрасте и невольно посравнивать их с обычными людьми, которые, порой, не сильно-то и отличаются.

Во втором сезоне пошли ещё дальше и добавили видео с превращением. Очевидно, что ради иронии. Концовка так многими нелюбимого второго сезона лишний раз подтверждает, что главное тут — атмосфера. Вся же фантастическая составляющая — очень красивое полотно, на котором нам и пытаются показать задуманное.

Orwell

Интересная, по сути, визуальная новелла, посвящённая работе киберследователя.

Двигаться по сюжету нам предстоит используя систему Оруэлл, которая даёт возможность искать данные в интернете, копаться в личных данных, подслушивать разговоры и читать переписки.

Вопрос о допустимости/недопустимости подобного рода действий со стороны правительства здесь постарались подать неожиданно беспристрастно, а сюжет имеет несколько развилок. Видно, что разработчики старались.

HRDINA

Бесплатный платформер, по сути, являющийся набором «настроений» под каждую из композиций в альбоме.

Благоразумные создатели не стали просить за него деньги, ибо в текущем состоянии этот милый, на первый взгляд, платформер представляет из себя местами неслабый рейджгейм, где персонаж застревает в процедурно генерируемых уровнях, с хитбоксами происходит что-то непонятное, а от управления с геймпада лучше всего отказаться сразу.

Музыка группы Zrni мне понравилась, да и проходится он всего за час-полтора. Так что попробовать точно стоит.

Акира

Иронично, что в России манга получила своё первое издание как раз в 2019 году, в том самом будущем, о котором повествует.

История тут раскрывается куда полнее, чем в киноадаптации и обрастает для отечественного читателя новыми деталями.

Графика шикарная — нарисованно всё приятно и детально, ибо тогда ещё рисовать не ленились, да и сам стиль был, как по мне, куда приятней.

А-а-автомобиль!

Хорошая для своего времени книга, лишний раз заставляющая поразиться качеству советского школьного образования.

Очень хорошо и подробно рассмотрено устройство легковушек и грузовиков на примере ЗИЛа и Волги.

Понятно, что про инжектор тут никто не расскажет, однако все остальные элементы вполне себе интересны и лишними не будут. Для расширения кругозора человека, связанного с автомобилями, книга полезная.

Особый интерес представляет раздел, посвящённый условиям труда водителя, организации транспортной базы и советам по преодолению пересечённой местности.

Спасти ещё

Откровенно не тянет на полноценную игру. Коротенькая кампания из 6 миссий, которую можно пробежать за час, представляет из себя отличную демонстрацию концепта, но не более того.

Эмоциональный посыл, заложенный в последних 2 миссиях, может быть бы и сработал, да вот общий уровень реализации позволяет лишь покачать головой и пожелать автору удачи с доведением своих идей до ума.

В 2018 году такое должно быть стыдно выкатывать даже студии, состоящей из полутора разработчиков.

В качестве плюса можно сказать, что чем-то напоминает старенький девяностовский Canon Fodder.

Ненависть

Несмотря на обилие хайпа в год выхода, который, как обычно, приводит к разочарованию от неоправданных ожиданий, игра получилась стоящей.

Сегодня, 4 года спустя, можно уверенно сказать, что, несмотря на относительную простоту геймплея и не особо удачное решение с камерой, этот ремейк первого Постала может стать порою так необходимым глотком свежего воздуха в нашем чересчур политкорректном мире.