Месяц: Октябрь 2014
Джозеф Хеллер — Что-то случилось
Никогда не стал бы браться за эту книгу, если бы её так явно не советовал сам Воннегут в своём Вербном воскресенье. Как выяснилось зря.
За невзрачным фасадом из 540, плотно нашпигованных абзацами, страниц скрывается история-исповедь менеджера среднего звена из преуспевающей американской конторы 70-ых годов.
Долго и упорно (на протяжении 3 дней, как сказано в анонсе на обложке, в книге вообще это никак не комментируется) главный герой Боб Слокум костерит и честит всё и всех, с чем и кем ему не посчастливилось встретиться на своём жизненном пути: жену, детей, начальников, подчинённых, родителей, Вирджинию из его юности, проституток, девиц, президентов и материальные блага, доступные только слою привилегированных американцев (кстати, один из основных аргументов антисоветской пропаганды в штатах), которыми его семья активно пользуется и за которые он положил своё здоровье на работе.
Начиная с небольших откровений, которые обнажают всю его мерзотную сущность, Боб заходит всё дальше и дальше в дебри своего подсознания, образы начинают смешиваться. То, о чём мы слышали ранее лишь одни сухие факты, раскрывается, становится всё более личным. Окружающий Боба мир наполнен фобиями, болезнями, презрением и страхом, которые навязывает им «прогрессивное» религиозное американское общество.
Сам по себе Боб своим образом мыслей напоминает воннегутовских персонажей. Наверное, примерно таким же образом мысли текут в голове у того же Двейна Гувера. Недаром Воннегуту роман понравился.
В самом конце мы быстро узнаем, что же всё-таки случилось, и сколько сильно это задело Слокума. Становится банально жаль индивида, раздавленного столь мощной системой, о которой у нас в своё время снимали агитки…
AOE II до сих пор способна удивлять
Thomas Was Alone (2012)
Когда я впервые увидел проект с таким названием и оформлением, мне показалось, что тут всё ясно. Мол, очередной хайп, минимализм, за которым прячется неумение авторов работать с графикой и сюжетом. Но именно в данном случае оказалось всё не так просто.
Главный герой разворачивающейся истории — искусственный интеллект и прямоугольник Томас, однажды осознаёт, что он существует, и начинает исследовать окружающий его мир. Переход из главы в главу сопровождается программистами фирмы, в которой Томас, в один прекрасный день, самозародился.
Мир вокруг него меняется, появляются другие личности, также внезапно осознавшие себя. Дружба, верность, любовь, предательство, тщеславие — разыгранные в мире прямоугольников, эти эмоции цепляют куда сильнее, чем в большинстве высокобюджетных проектов. Отношения героев с окружающим их миром порой чем-то напоминают Хроники Нарнии, так как мир вокруг них постоянно создаётся и развивается, а они принимают в этом порой более чем активное участие.
С точки зрения механики всё безупречно, игра постоянно добавляет нам новых возможностей, постоянно требует нового взгляда на задачи. Прыжки, их высота и расстояние, всё отлично выверено, что позволяет проходить игру без зубовного скрежета и не ловить миллиметры.
Музыка в игре выше всяческих похвал, она атмосферная и в то же время минималистичная, также как и графика.
Давно я не сталкивался со столь классными играми.
Among the Sleep (2014)
Интересные проекты с инди-сцены, в последнее время, уже становятся исключением, чем правилом. Достаточно зайти в раздел рецензий на RiotPixels, чтобы понять, что на один успешный проект приходится пара-тройка десятков провальных.
Стартовый капитал у Among the Sleep был отменный: мало где нам предлагают поиграть за 2-летнего ребёнка да и мало какой инди-проект получает четверть миллиона евро от Норвежского института кинематографии. Зная об источнике средств, легко догадаться, что интерактива в игре будет не так много, благо это не сильно расходится с сюжетом. Что может сделать 2-летний ребёнок, кроме как неуверенно ходить, ползать и бросаться мячиками?
Визуальный стиль у игрушки получился выше всяческих похвал. Обычная квартира, шкаф, сказочный лес — в восприятии ребёнка всё кажется огромным, загадочным и страшным. Авторам удалось зацепить первобытные струны, которые есть в душе у каждого: шорохи, стуки и монстры (которые не представляют такой уж большой опасности) хоть и не вызывают страха, пробуждают смутные воспоминания, которые заставляют поёжиться. Взаимодействие с окружающей обстановкой, как в Penumbra и Amnesia, дополнительно способствует погружению.
На таком замечательном фоне развиваются 5 часов геймплея, в течение которых наш герой ищет свою маму в компании говорящего плюшевого медведя, который способен разгонять мрак, если его крепко обнять. В процессе поисков мы можем восстановить картину произошедшего с семьёй изучая детские рисунки, разбросанные по локациям. Читать наш герой не умеет, вместо букв на окружающих его книжках и коробках рандомно понатыканы японские иероглифы. Довольно забавная находка.
Разочаровывает игрушка только финалом. Как-то всё получается слишком просто и ожидаемо. Можно смело объединять в один бандл с Papo&Yo.
Настоящее реалити
Есть замечательное шоу, «Бирюлёво Западное», в нём раскрываются особенности быта и отношений обычных москвичей. Компания лиц всех полов и возрастов проводит своё свободное время ведя интеллектуальные беседы и командные игры на природе или лестничной клетке (в зависимости от сезона). Мы наблюдаем за жизнью героев в изменяющемся круговороте времён года.
http://www.youtube.com/channel/UCnh31TApQVCGJwayKWBrL-w/videos



