Идея скрестить компьютерную игру и список дел определённо заслуживает внимания. И, когда я услышал про HabitRPG летом 2015 (она тогда так называлась), мне показалось, что я уже что-то с такой концепцией находил гораздо раньше. Поиски мои тогда не дали результатов и я решил попробовать HabitRPG 30 июля 2015. Через пару дней он стал Habiticой.
Первое время сервис однозначно радовал. Однозначно хорошей была идея с тремя видами заданий — привычками, периодическими заданиями и чеклистом. Персонаж мог закупаться разными предметами, участвовать в квестах, собирать свою команду для получения коллективной ответственности над успехом предприятия. Мне же стало проще следить за состоянием цветов на окне и выполнением всяких мелких домашних дел, ибо порой не упомнишь выпил ли ты витамины с утра или когда последний раз поливал цветы.
Первое время разработчики активно вносили изменения, добавляли новый контент, придумывали новые активности типа глобальных квестов. Пользователи тоже помогали, ведь код проекта тоже был полностью открыт. Я и сам первое время немного помогал с переводом игровых материалов на русский.
Но время шло, и функции потихоньку стали пропадать, первым под нож пошёл еженедельный дайджест, который Хабитика присылала на электронную почту. Достаточно удобный инструмент для анализа успехов и подведения итогов по проделанной за неделю работе. Мотивировалось такое решение тем, что в связи с наплывом сотен новых пользователей сервер проекта не справлялся с такой нагрузкой и жрущие функции пришлось отключить.
Ладно, подумал я, и оформил подписку в марте 17. Проект с открытым кодом и, очевидно, испытывает финансовые трудности. Надо помочь, ибо опенсорц — хорошо и негоже кидать ресурс, который всё-таки помогает с организацией деятельности. Через какое-то время ввели счётчики выполнения привычек, что было довольно удобно и в какой-то мере послужило заменой дайджестам.
Однако, технические проблемы продолжали преследовать проект. Начались повальные сбои в синхронизации отмеченных заданий между браузером и сервером. На этот раз виноват был старый движок, косо написанный и реализованный. Все ждали глобального апдейта, который, по заверению разработчиков, должен был решить все проблемы. Однако, к сожалению, сильного прироста производительности обновление не принесло.
Пользоваться списком дел, который сбоит при регистрации выполненных заданий, понятное дело, напряжно. Новых функций за последние пару лет уже почти не вводилось, как и контента. Новостные рассылки содержали в основном продвижение пользовательских гильдий и групп по интересам. Весь сервис постепенно превращался в группу психологической поддержки.
И постепенно все ответственные задания стали перебираться в Wunderlist, который тоже начал загниватьь и стагнировать, и, в последствии, в Trello. Денег на карте в декабре на продление подписки не хватило, вот сегодня я окончательно покидаю сказочную страну и ухожу со своими делами в Трелло. Благо там есть возможность создавать рекуррентные карточки.
Проект откровенно жалко. Менеджмент, который опустил руки и остановился в развитии, превратив всё в средней паршивости виртуальный санаторий, сложно понять. Да и с этим можно было бы мириться, если бы не нарастающие технические проблемы связанные с ростом числа пользователей.
Остаётся надеяться, что кто-нибудь когда-нибудь запустит более успешный и бодрый форк. Благо код проекта открыт.