Рубрика: Отдых
Немного радости
Tzaar
Ravensword: Shadowlands
Во-первых, Юнити — не самый лучший движок для создания РПГ.
Во-вторых, в игре сэкономили на всём. Халтура чувствуется в озвучке, графоне, сюжете, невероятно убогом инвентаре и карте.
Интересная, на первый взгляд, боёвка убита дубовым управлением и докучливыми багами. Видно, что игра хочет быть похожей на ТЕС, даже в саундтреке порой звучат до боли знакомые мотивы. Вот только мобы в этом мире возрождаются прямо у нас на глазах, как в дешёвой корейской гриндилке.
Всё это видно невооружённым глазом сразу после запуска.
Type:rider
Хороший и простой платформер. Боксовый геймпад его сразу подхватил.
Проходится за один вечер. Сильно подтаскивает в области типографики. Каждая их эпох представлена своим шрифтом, музыкальной темой и оформлением уровня. Не обошли стороной и русских футуристов. Информация подаётся хорошо, видно, что авторам интересно то, чем они занимаются.
Управление довольно простое, если в нём разобраться. Да и разбираться в нём надо только для прохождения последнего и бонусного уровня.
Путешествие в страну шрифтов оставляет приятное впечатление.
Плоскость
Papo & Yo
Недавнее приобретение контроллера для коробки напомнило о наличии у меня на винчестере такой игрушки. Для того, чтобы свыкнутся с управлением она подошла идеально. Да и более того, оказалась куда лучше, чем можно было бы судить по отзывам в интернете.
Papo & Yo это милый и красочный 3д платформер выполненный на UE, который в умелых руках приводит к хорошему качеству картинки. Главный герой — мальчик Квико, который запершись в шкафу от алкоголика-отца начинает путешествие по выдуманной стране. В процессе своих приключений он встречает девочку Алехандру и Монстра, отношения с которым у него складываются с переменным успехом.
С технической стороны игра удалась на славу: фавеллы, пропущенные через призму детского воображения, создают атмосферу детского приключения, которая ещё больше усиливается грамотно подобранной музыкой. Головки в игре сложными не назвать, зачастую мы просто строим себе дорогу из летающих, чирикающих или бегающих на ножках заводных домиков. Дорога плавно ведёт нас по сюжету с предсказуемыми поворотами и красивой развязкой. Всё вроде бы хорошо, но игры как таковой тут нет. Papo & Yo напоминает Dear Ester с ненавязчивым геймплеем, только тут персонажи немногословны и основную смысловую нагрузку несут производимые нами действия. Именно отсутствие сложности и принесло игре проблемы среди игрожура.
Мне лично всё понравилось. Изощрённая механика может не быть приоритетной, если есть другие достоинства, как например атмосфера и манера подачи материала. А с этим в данном случае всё в порядке.
P.S. один из немногих встреченных мной проектов, где напрочь отсутствует расширение игры для игроков похардкорнее. Здесь всякие коллекционные предметы и скрытые комнаты попросту не предусмотрены, то есть каждый, кто дошёл до конца сюжета, видел то же, что и все остальные, что также роднит её с интерактивным кином.
Ещё пополнение
Клуб «Завтрак»
Просматривая отзывы на прошлогодний высер «Философы: Урок выживания» часто натыкался на упоминания этого фильма. Сегодня добрался и до него. Киношка оказалась интересной и неожиданно вдумчивой для подросткового кино, тем более из 80-ых.
Группа типажей собирается в библиотеке в субботу в качестве наказания за некие проступки, следит за их пребыванием там стареющий тиран-учитель. Пока надзирателя нет рядом, детишки обсуждают классовые отличия своих семей, курят травку и строят личную жизнь. Подобное времяпрепровождение помогает им открыть глаза и посмотреть на мир по-новому. Расписывать подробно, что там происходит довольно глупо, ибо вся прелесть в деталях. Достаточно просто сказать, что зрелище получилось стоящее.
Оптимистичная концовка напомнила мне о другом похожем фильме (связка дети-преподаватель и единство времени и места действия), который был снят у нас на 3 года позже, правда там всё немного наоборот, всё-таки 1988, так что чернухи там есть…
Пересмотреть его что ли?
Spec Ops: The Line

Всё оказалось гораздо лучше, чем я боялся.
Сюжет получился солидным, картинка приятной и сочной, атмосфера агонизирующего города и тягостного безумия передана на отлично. Есть и нелинейность, при этом в отличие от той же Дизонорд, нам не навязывают определённый стиль прохождения для получения «хорошей» концовки. Концовок тут всего четыре и любую можно получить без особого задротства. Всё зависит от выбора на последнем уровне (потом можно загрузить его же и посмотреть другие варианты из интереса да ачивок поднабрать).
Интересна и находка со сбором разведданных, каждый из кусочков мозаики представлен каким-то особым предметом, им может быть и письмо, и дорожный знак, и ожерелье. На фоне одинаковых блокнотов и информпланшетов это выглядит достаточно свежим решением. Песчаные бури, ловушки с песком, белый фосфор как нечто ужасное и ненормальное, даже на войне — всеми этими деталями сюжет выделяется из тонн штампованного шлака, но игру все равно мало кто заметит и, уж тем более, запомнит.
Проблема вовсе не в том, что сюжет не кричит и пытается эпатировать. Всё убивает тупейшая механика со стелсом и перекатами. Иначе как данью консолям это назвать сложно, ибо стрелять-то из оружия приятно, а в случае хедов включается на пару мгновений slow-mo. Видно что делали игру с любовью, но упоротейшее управление и система укрытий убивают очень многое и не дают игрульке стать шедевром.
Такие дела.





