Фильмы про Дэдпула всегда были наполнены иронией на тему фильмов про супергероев, чем могли привлечь внимание тех зрителей, которым классическая супергероика нисколько не интересна и кажется черезчур вымученной.
В третьей же части решили пойти дальше и наполнили фильм пост-мета-иронией на всю вселенную Марвел, что сработало не совсем по плану.
Драки с самого начала фильм, по-прежнему, поставлены крайне зрелищно, тут 10/10. Придраться вообще не к чему. Однако сюжет и предметы шуток в этой части, в большинстве своём, будут понятны лишь тем, кто хорошо разбирается во вселенной Марвел. Что-то там было завязано на отменённых фильмах, что-то на актёрах, которым не дали ту или иную роль. В такие моменты, когда зал заливается хохотом, невольно чувствуешь себя чужим на этом празднике.
Приятно, конечно было увидеть Блейда, но на этом понятные мне отсылки и закончились. В целом картина производит впечатление какого-то крайне высокобюджетного детского утренника или голубого огонька с кучей приглашённых знаменитостей. Если не понимаешь, кто все эти люди — то довольно быстро отключаешься и даже красивые драки, которые к концу фильма начинают приедаться, не сильно улучшают впечатление от просмотра.
Документально-пропагандистский фильм про освоение космического пространства. Делится на две части. Историческую и прогностическую, про будущее освоения межзвёздного пространства.
В начале очень много рассказывается про Циолковского, как живя в глухой губернии, школьный учитель расписывал, как можно будет передвигаться в пустоте и выводил уравнения космических скоростей. Снято мило и наивно. Королёва в фильме не упоминают, он тогда был засекречен по понятным причинам.
Вторая часть куда более интересна, ведь вышел фильм до полёта Гагарина в космос. Для 1957 года сцены космических приключений сняты очень дорого и качественно. Говорят, что западные фантасты вдохновлялись фильмами Павла Клушанцева и этой лентой в частности.
Особенно меня умилил экологичный корабль, экипаж которого включал в кабине свет, только находясь в тени от Земли.
Фильм и сегодня заслуживает внимания, пускай и по абсолютно другим причинам, о которых в 1957 году, скорей всего, никто и не задумывался.
Детский фильм, оставляющий крайне смешанные чувства после просмотра.
С одной стороны видно, что к съёмкам приложили усилия — здесь много красивых видов Камчатки, хорошие кадры с лисами в дикой природе.
С точки зрения подачи решили поэкспериментировать. Про свою жизнь нам рассказывает лис Ветер, получилось этакое реалити про лиса, которое местами даже прикольно обыграли (с количеством лисят, например).
Однако, по мере просмотра сюжет вызывает всё больше и больше вопросов. Семью Ветра убивает медведь, который лисам-то в природе и не враг (видимо так решили замаскировать нюанс с тем, что лисья пара распадается, когда лисята вырастают). Дальше этот медведь начинает преследовать несчастного лиса и неоднократно нападает на его семью. Это приводит к одной из главных сюжетных коллизий, Ветер убегает и его семья отвергает его, а мать настраивает лисят против него. Это вдовесок к тому, что по сюжету она и так выполняла основную часть работы в лисьей семье (хотя в природе они делят обязанности поровну).
Зачем вот этот слой семейных дрязг засовывать в детский фильм про зверей и размывать роль отца? С какой целью показывать насколько козлы медведи (даже слово «семья» им чуждо, если верить закадровому голосу)? Особенно нелепо линия противостояния с медведями выглядит в конце, когда показывают как дети Ветра воруют у медведей их улов на берегу реки. Такие страшные враги, ага.
В итоге виды красивые, кадры удачные и сочные, но вот с сюжетом сценаристов занесло куда-то совсем не туда. Это печально.
Типа приквел к вселенной Тихого места. Типа, потому что историю начала вторжения слухачей уже и во второй части успели показать, так что тут, скорее, история ещё одних выживателей в этом мире, где звуки опасны.
Здесь в центре сюжета умирающая от рака негритянка, которой апокалипсис испортил планы поесть пиццы в её любимом заведении. Поэтому после того, как авиация бомбит районы Нью-Йорка в надежде выжечь заразу и объявляет эвакуацию на кораблях, мадам отправляется со своим котом не к шлюпкам, а в сторону вышеобозначенной пицерии.
В процессе к ней присоединяется студент иностранец, которому, по какой-то причине, не горит свалить с острова и он решает помочь ей насладиться пиццей. Пофиг, что вторжение началось несколько дней назад, и шансов на работу забегаловки почти не осталось.
Атмосферу мира тишины этот фильм крутит на известном месте. Герои тут спокойно ходят по асфальту в ботинках, никто не разувается и не посыпает дорогу песком. Вообще, наличие слухачей доставляет персонажам лишь небольшие неудобства. Глухие пришельцы не слышат даже топота сотен ног, и лязга колёсиков дорожных чемоданов. Как-то странно это всё видеть в третьем фильме франшизы, когда вся фишка была в установленных первым фильмом правилах.
Потом становится понятно, что упрощение жизни героям — вынужденный шаг, который развязывает руки сценаристам, ибо эта история в первую очередь про последнее желание и котика, а также взаимовыручку. И было бы мило, если бы не смотрелось нелепо на фоне инопланетного вторжения и не ломало правила, заданные прошлыми частями франшизы.
У Шьямаллана есть дочка, дочка точно родная. Снять фильм настолько по папиным лекалам могла только родная кровь.
Крепостью сценария и прописанностью персонажей пожертвовали в первую очередь. Здесь у нас мистика и всякие странные вещи происходят в лесу со своими законами физики и просто законами.
Информации зрителю дают немного, чтобы было пространство для внезапных сюжетных поворотов. Правда, в данном случае их было не так и много. Больше всего меня удивило, что основа истории лежит в мифологии туманного альбиона и финальная битва с боссом.
В остальном очередной фильм ни о чём, остаётся только надеяться, что когда-нибудь и Ишана снимет свой Визит.
Не так много хороших игр есть про киберпанк — этот факт и участие Рутгера Хауэера — единственное, что хоть как-то держит Observer на плаву. Увы, почерк Блуберов ощущается слишком отчётливо.
Многообещающее начало на улице футуристического города с последующим прибытием в трущобы довольно быстро оборачивается ходьбой по коридорам, хорошо знакомой по Layers of Fear (даже пасхалку с коридором оттуда догадались вставить).
Пугалки очень быстро перестают пугать, в какой-то момент надоедают настолько, что при первой встрече с бабайкой я побежал ей навстречу и сильно удивился, что наступил Game Over, а не очередное её исчезновение в пиксельном шуме.
В целом игра довольно быстро начинает вызывать ощущение фрустрации, и по мере прохождения ощущение это лишь усиливается. Киберпанковый мир, который хочется исследовать, общаясь со всеми встречающимися жильцами, постепенно отступает на второй план. Становится понятны воркующие интонации Хауэра, он играет здесь не киберкопа, а отца. Семейные проблемы, драма и сентиментальщина проступает из-под киберпанкового фасада всё отчётливей вместе с привычными приёмами из Layer of Fear.
Хочется кричать в монитор: «Зачем вы это делаете? Ну повезло вам тогда, когда это было ново, но неужели в другом проекте у вас не нашлось ничего нового ни по сюжету, ни по геймплею? Зачем вообще за него брались?»
В итоге имеем красивый мир с некоторым количеством деталей, но обилием самоповторения. А ближе к концу требуется прилагать всё больше и больше усилий, чтобы продолжить видеть его, а не рескин Слоёв страха.
Монстр в конце так и вовсе добавлен для растягивания хронометража, никакой смысловой нагрузки уровни с ним не несут.
Лучше посмотреть прохождение или какие-то выжимки. Проходить это самостоятельно бесконечно скучно, при этом сам мир крайне интересен и атмосферен. Очень странное сочетание получилось.
Миленькая игра, помогающая развенчать миф о всемогуществе ИИ.
Процесс показан максимально приближённо, так что и решать задачи не скучно, и общее представление о работе технологий машинного обучения складывается. Да ещё и про котиков, чего ещё желать?
Визуальный стиль приятный, задания забавные. Смело можно порекомендовать всем, кому интересно, как работают современные алгоритмы у больших дядек.
Фильм, снятый в США, по такому провокационному сценарию вызывал большие надежды, но на выходе спровоцировал лишь зевоту и недоумение.
Гражданская война в США происходит по неизвестной причине, ясно только, что какие-то штаты объединились и пошли против президента, потому что им что-то не понравилось. Более подробных объяснений не будет.
Фильм повествует о путешествии репортёров по их стране, раздираемой гражданской войной. Хотя их ли это страна — вызывает большие сомнения. Ещё в экспозиции в самом начале становится понятно, что ребятам абсолютно пофиг на будущее страны и результат конфликта — настолько устало они обсуждают ход войны, попутно раздражаясь перебоям с электричеством. Тот самый пофигизм, которым раздражают западные репортёры в историях про конфликты в Европе или Ближнем Востоке перенесли и на их внутренний конфликт — ирония или же подобное поведение считается нормой, вопрос.
Основная цель — срубить побольше денег за горячие фотки и взять интервью у президента до того, как его убьют (а убьют его сто процентов, уже очень сильно он бесит коалицию воинствующих штатов). Вот и отправляются наши герои по раздираемой войной стране в Вашингтон, когда-то столицу всех американских штатов.
По пути они встречают множество случаев мародёрства, казней и прочих военных преступлений, бегают вместе с солдатами под пулями (ведь у них волшебные жилеты и каски с надписью «Пресса» на которые ВСЕМ сторонам конфликта не пофиг, и солдаты рискуют жизнями, чтобы вытащить этих социопатов из под огня).
Охая и ахая от того «какой ужас», делая сочные фотки военных зверств (иногда заставляя палачей позировать), они продвигаются к Вашингтону, лишь один раз им попадутся какие-то неправильные ребята, которые вдруг проигнорируют неприкосновенность прессы и несколько проредят поголовье этих усталых социопатов (настолько не проявлять эмпатии к происходящему вокруг с твоими соотечественниками — это уже диагноз).
Отдельно стоит отметить их общение между собой, где они снисходительно смотрят на новичка, сожалея о том, что она ещё не загрубела и снижает тем самым свои шансы выжить в такой профессии.
Белый дом берут, президента убивают, интервью обломалось, но фотки получены. Хэппи энд.
Что зачем и почему? А не пофиг ли? Кажется, что пофиг было всем участникам этого конфликта, просто пострелять захотелось.
Фильм, конечно, хорошо передаёт обыденность жестокости в зоне военных действий, но кроме этого он ни не справляется.
Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.
К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.
Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.
А если хорошо подумать — драйв есть, а то, что некоторые давилки не работают — то и фиг с ними.