Итоги года

Подходит к концу 2017 год, ну и по логике пришло время подводить его итоги.

Главным достижением года можно назвать усиление самоанализа и увеличение осознанности производимых мною действий. Немалую роль в этом сыграла идея с ведением дневника, которая, определённо прошла проверку временем и заслуживает развития и продолжения. Этому также поспособствовало письмо самому себе от Яндекса и начало составления личного архива.

Завершение работ над крупным проектом позволило пересмотреть подход к руководству, а также поставило ряд важных вопросов, связанных с ведением своей организации.

Отказ от признания господствующей системы ценностей единственно верной вывел меня из гонки по кругу, избавил от постоянного чувства вины, позволил нормально проводить время и отдыхать, что, в свою очередь, позволило добиваться большего.

То ли я стал взрослее, то ли окружающие люди, так или иначе знакомые стали видеться гораздо отчётливей. А в это время вера в литературные памятники меня потихоньку оставляет. В этом году Улисс и Атлант расправил плечи оставили очень печальное впечатление.

Очень приятно под конец года понять, что способность радоваться жизни, постепенно в эту самую жизнь возвращается. Всё что откладывалось на потом и до идеального момента, постепенно пускается в дело. «Завтра» и идеальный момент настают!

Год 100-летия революции привёл к революции сознания, всё правильно!

Пусть следующий год позволит гордиться своими достижениями в творчестве!

Door Kickers

Очень давно хотел приобрести, а тут ещё и кооп появился.

Думал что будет SWAT в 2d, а оказалось что-то близкое к флеш-играм.

Неинтуитивное управление, отсутствие нормального обучения и общее «дешёвое» (в плохом смысле) ощущение от игры, заставили меня сделать второй рефанд за всё время.

Первым, как это не иронично, был Vegas 2 и опять же по причине багов.

Just Cause 3

Никогда не мог серьёзно относиться к играм этой серии. К счастью, к третьей части разработчики поняли всю маразматичность происходящего и добавили необходимое количество самоиронии.

Ну и саундтрек стал гораздо лучше. Он, по-крайней мере, не успевает надоесть и задаёт тон. За это однозначный плюс.

Ну а так всё по-старому. Погонять часиков 30, покрушить всё вокруг, удалить и забыть до следующей части. Определённо того стоит.

The Magic Circle

Если бы не крутые механики — был бы обыкновенный симулятор ходьбы. Графика приятная.

Всё очень коротко, если идти по минимуму. В тоже время выколупывание из уголков недостроенного мира мельчайших секретов может занять приличное время.

Задачки простые, но решить их можно по-разному, за это игре однозначно плюс.

Сюжет местами раскрыть не успели. Но попытка определённо стоящая.

Game Dev Tycoon

Несложная и довольно интересная коротенькая игрушка.
Самое то, чтобы скоротать пару вечеров припоминая приятные и не очень моменты из истории игровой индустрии.
Под конец игры механики начинают надоедать, так что продолжительность игры тоже ювелирно выверенна.

Атлант расправил плечи

Вчера наконец-таки дочитал один самых главных романов ХХ века, в США почти столь же влиятельный, как и Библия.

Брался я за его прочтение с ожиданием огромного внутреннего сопротивления, которое должно было быть вызвано относительной левизной моих взглядов, но всё же глупо не читать то, с чем не согласен. Кто же знал, что в итоге всё будет чуть ли не наоборот? Читать далее Атлант расправил плечи

Fable

30 часов и Fable готов.

Всегда было тяжело понять когда игра заканчивается. Во второй половине почти каждая миссия кажется последней.

Anniversary подтянул графику и проиграл в управлении интерфейсом, а так всё осталось как было. Если не играть в монетный гольф — то ничего страшного.