Фильмы про роботов и искусственный интеллект — это уже давно отдельный жанр, хотя, в последние годы, даже одна история, которую продолжают рассказывать.
С точки зрения сюжета тут ничего нового, тот же Т.И.М. или Тайный враг, даже как-то страшно за сценаристов, им что, нейросеть генерирует сценарии по болванке? Так недолго и мозги атрофировать.
Стандартный набор из любви робота к человеку, дураков разработчиков, не тестировавших свои детища и не изолирующих ремонтный контур от всей сети.
Абсолютно НИЧЕГО нового к предыдущим представителям жанра, разве что робко попытались осветить проблему с ликвидацией роботами рабочих мест, при этом начали с отрасли, откуда люди уйдут самыми последними. Ну да ладно, экономическая составляющая сюжета здесь самая фантастичная и откровенно слабая. Как и попытка разгромить роботов с камерами, а потом удивляться, как же тебя вычислили.
Фильм, построенный по канонам мех из 80-ых — начала 90-ых. Поверхностный сюжет — битва за будущее человечества на поверхности далёкой планеты с роботеррористами. Экспозиция по глубине точно из той эпохи видеосалонов.
Вроде бы отличные вводные, но фильм вообще не цепляет. Утеряна та светлая наивность, которая была присуща ранним представителям жанра. Может быть потому, что ИИ — уже не абстрактная концепция, а часть современного мира.
Смотреть это двухчасовое действо и не уснуть — сложно. Шутки и перепалки между главной героиней и её ИИ-помощником выглядят крайне вымучено.
Сложно порекомендовать кому-то что-то настолько вторичное и стерильное.
Очередной тупой фильм про роботов, куда последних вставили разве что для увеличения аудитории.
Мир абсолютно не проработан. По какому принципу создаются искусственные жёны — непонятно. Что мешает выпускать новых роботов, в случае угона/утери старых? Клиенты организации могут ждать месяцами, когда их робота отыщут специальные головорезы компании, которые ходят с оружием, хотя и полицией не являются.
На фоне всего это бреда задаются философские вопросы про душу и личность, которые в тысячу раз лучше были подняты ещё в Двухсотлетнем человеке.
Концовка очень толсто намекает на сиквел, так что можно ожидать очередного Дивергента-Инсургента, но с роботами.
Фильмы про роботов часто разочаровывают. Заворачивая персонажей в научно-фантастическую обёртку, сценаристы пытаются раскрывать старые темы и вопросы, не имеющие к роботам никакого отношения. Да ещё и под копирку.
Т.И.М. — это калька с чешского Тайного врага. Разве что жену с мужем поменяли местами, и вместо умного дома тут андроид-прислуга. Персонажи так же ведут себя как идиоты, а робот и вовсе не как робот.
С точки зрения реализма — беда. Зачем делать прислугу настолько человекоподобной, реально всем хочется помыкать живыми людьми у себя дома? Зачем тратиться на кожу, мимику, обоняние(!), да и в целом, делать предмет настолько похожим на человека? Чем вам Робот по имени Чаппи не угодил? Особенно такая технологичность поражает на фоне того, что руки у робота растут из одного места и постоянно патчатся. Но это, ожидаемо, сценарное ружьё.
Зачем и для кого это снято — для меня загадка. Люди сами такой фигнёй могут заниматься сколько угодно, зачем робот в сюжете? Он там как на корове седло смотрится.
Очень крутая игра, вышедшая в своё время без большой шумихи, искренне не понимаю, почему. Ближайший аналог, Spec Ops: The Line, вышел в том же 2012 году, но собрал хоть сколько-то положительных отзывов от крупных изданий.
Binary Domain — очень экспериментальный проект. Это первая игра на моей памяти, где попытались прикрутить голосовое управление. Работает оно так себе, но, по крайней мере, работает. Сложные фразы никто не понимает, но в большинстве ситуаций можно отделаться простым Yes или No, хотя таких вариантов игра может и не предлагать. Его можно и отключить, и общаться по старинке, но зачем?
На этом голосовом управлении реализованы все взаимодействия с членами группы проникновения, в которую входит главный герой. Подразумевается, что в бою можно отдавать команды типа «Огонь», «Вперёд», «Отступить», «Прикройте меня». А вот будут ли сослуживцы слушаться зависит от того, насколько они вам доверяют. Доверие складывается из чёткой быстрой ликвидации противников, а также участии, голосом опять же, в различных диалогах обо всём и ни о чём между перестрелками.
Ближе к концу игры становится понятно, что эта система отношений, в свою очередь, влияет на то, как будет развиваться сюжет. Кто из персонажей останется, а кто нет, зависит, наверное, от ваших взаимоотношений в момент сюжетной развилки.
Поверх всего этого ещё и сюжет с роботами и идеями трансгуманизма, который разворачивается в красивом, хорошо проработанном мире Токио будущего. Графика, надо сказать, смотрится достойно и сегодня, спустя 10 лет после выхода игры. Сцены на движке срежиссированы, как кино и имеют вполне себе кинематографический саундтрек на фоне. Персонажи даже не особо плоские, хотя глубины тут, как у боевика 90-ых.
Стрельба сделана как в Dead Space — противники-роботы продолжают функционировать и без головы, руки или ног, что добавляет вариативности и интереса в процесс расправы над железками.
Единственный минус — первые 30-40 минут. Примерно столько уйдёт на тусклое глухое обучение, так и ломающее 4 стену, где игрока заставляют пользоваться микрофоном и отдавать команды, а также навязчиво пытаются поговорить и обижаются на отсутствие ответа. Первые перестрелки тоже довольно скучны, а сюжет и вовсе стоит колом.
Поэтому, если всё вышеописанное заинтересовало — помните, где-то со второй главы начинается всё интересное.