Автор: mexatronik
Табель Воннегута
| Механическое пианино | 4 |
| Сирены Титана | 5 |
| Мать-Тьма | 5 |
| Колыбель для кошки | 5+ |
| Дай вам Бог здоровья, мистер Розуотер | 5 |
| Бойня номер пять | 5+ |
| Добро пожаловать в обезьянник | 4- |
| С днём рождения, Ванда Джун | 4 |
| Завтрак для чемпионов | 3 |
| Вампитеры, Фома и Гранфаллоны | 3 |
| Балаган | 4 |
| Рецидивист | 5 |
| Вербное воскресенье | 3 |
Comfortably Numb
Betrayer & Sir, You Are Being Hunted

2 инди игрули, во многом похожие, во многом разные. Отличный способ провести пару дней, когда совсем нечего делать.
Обе — детища раннего доступа в Стиме, с оригинальным сеттингом (шутер про первые колонии и стелс с роботами-охотниками в викторианской Робоанглии), необычным визуальным стилем, без сетевой игры и с открытым миром. Так уж получилось, что прошёл я их подряд. Хотя на этом сходства и заканчиваются.
Betrayer пытается неумело поведать нам историю о судьбе одной из первых английских колоний в Новом Свете. К сожалению, по признанию самого автора сценария, у него с подачей сюжета в этот раз немного не срослось и на выходе получилась груда монологов заблудших душ, мало связанных друг с другом сюжетно. Внятного ответа на главный вопрос — что же вообще там произошло, по прохождении игры так и не будет получено. Но сеттинг и довольно интересный чёрно-бело-красный мир позволяют простить сюжетные огрехи. Видно, что разработчики старались сделать игру и даже лес, который составляет процентов восемьдесят от всего мира, получился у них очень даже неплохо — рельеф и множество мелочей заставляет поверить, что деревья расставлялись не полностью случайно. Unreal Engine в этом случае был, пожалуй, единственно верным решением.
Авторы не стараются вести игрока за ручку, что тоже не может не радовать. Отсутствие подсказок заставляет изучать окружающий мир самостоятельно. Несмотря на простецкую игровую механику это даже кажется сложным после многих часов интерактивного кино, которые обычно предлагаются в более дорогостоящих проектах.
Да и где ещё можно будет побегать с луками и первыми пистолетами и мушкетами?
Sir, You Are Being Hunted сделан более просто и легкомысленно. Несмотря на то, что карта каждый раз генерируется случайно, второй раз проходить у меня желания не возникло. Ходят слухи, что в игре хотели сделать мультиплеер, когда она была ещё в раннем доступе. Остаётся только пожалеть, что это обещание разработчики не выполнили. Было бы интересно выживать на островах с друзьями. Если бы голод в игре был более заметен, может быть гибель от поедания пищи сомнительного качества и дополняла атмосферу, но, к сожалению, он не сильно мешается, и в настройках изменить нам ничего не дают. Различные роботы, отсюда различные тактики борьбы с ними и их отвлечения — всё это кажется интересным только первое время, ибо всего мало: и роботов и используемых предметов.
Но на один раз, тем не менее, очень интересный и уникальный опыт.
Как школа убивает личность
Оказывается, лидирующую позицию в хит-параде ТЕДа занимает речь, довольно точно передающая моё отношение к образовательной системе.
Конец писем
Письмо XCV
Кто порядочен случайно, тот не может обещать, что будет всегда таким же.
Джек Лондон — Железная пята
Внезапно для себя открыл, что Лондон писал не только про приключения и старателей, но и антиутопии.
Хотя антиутопия — слишком громкое определение для Железной пяты. С первых минут чтения становится ясно, что перед нами учебник «Введение в политэкономию Маркса» в художественной обработке. Задача нести просвещение в общем и целом благородная, но вот реализация оставляет желать лучшего.
Обилие повторений, аллегорий уровня средней школы и повторения аллегорий, вызывают сильные ассоциации с современным бульварным чтивом для саморазвития. На данный момент это — самая старая книга, написанная в подобном стиле из известных мне. И это её свойство совсем роняет Железную пяту в моих глазах.
Вводная теоретическая часть длится 2/3 книги и к тому моменту, когда начинается сюжет, сомнений в его слабости уже не остаётся.
Может быть сто лет назад эта книга помогла многим открыть глаза на происходящее вокруг, но сегодня художественной ценности в ней осталось мало. Узнать политэкономическую теорию сегодня можно проще и глубже, множеством разных способов.
Письмо XCIV
Никто не заблуждается про себя, всякий заражает безумием ближних и заражается от них. Каждый в отдельности вмещает все пороки толпы, потому что толпа наделяет ими каждого. Любой, делая другого хуже, становится хуже и сам; обучившись низости, всякий учит ей; а в итоге получается та безмерная гнусность, в которой собрано воедино всё худшее, что известно каждому.
Письмо XCIV (Об очевидном)
«Много ли пользы указывать на очевидное?» — И даже очень! Порой мы и знаем, да не замечаем. Напоминанье не учит, а направляет и будит наше вниманье, поддерживает память, не даёт упустить из виду. Мы проходим мимо многого, что лежит перед глазами; напомнить — это вроде как ободрить. Часто душа не хочет видеть и очевидного; значит, нужно внушить ей знание самых известных вещей. Тут к месту повторить изречение Кальва в речи против Ватиния: «Вы знаете, что подкуп был, и все знают, что вы это знаете».
Ты знаешь ведь, что дружбу нужно чтить свято, но не делаешь этого. Знаешь, что бесчестно требовать от жены целомудрия, а самому совращать чужих жён, знаешь, что ни ей нельзя иметь дело с любовником, ни тебе — с наложницей, а сам не поступаешь так. Поэтому нужно порой привести тебя в память: таким вещам не следует лежать в запасе, а быть под рукой. Что полезно для нас, нужно часто встряхивать, часто взбалтывать, ибо оно должно быть не только известно нам, но и всегда наготове. К тому же так и очевидное становится обычно ещё очевиднее.

