Мой первый успешный опыт с прохождением дистанционных курсов.
В курсе в сжатом виде представлена подтверждённая экспериментами информация о том как наш мозг хранит, обрабатывает и воспринимает новые данные. Исходя из этого предлагается ряд советов, следование которым способно облегчить процесс обучения.
Подтверждается ограниченность и конечность такого нашего ресурса, как сила воли, который необходим для принятия решений, приводятся общие советы о том, как и когда лучше развивать новые навыки (вечером, перед сном), что надо много спать, составлять с вечера список дел на завтра, чтобы не думать, что делать, а сразу делать.
И, наверное, самое важное открытие, что имеет смысл каждый день по чуть-чуть продвигаться в выбранном направлении. Пользы куда больше, чем запоем сидеть часами, но раз в месяц.
Один из топовых курсов на Курсере, оказывается, посвящён счастью. Узнав о таком, я не смог пройти мимо. Он стал вторым курсом, пройденным мной на Курсере и отлично дополнил мой первый опыт с дистанционным образованием, о котором позже.
Цель курса довольно очевидна из названия, методы решения поставленных проблем и достижения поставленных задач зачастую тоже не являются сверхсложными и секретными сведениями, так что основной заслугой можно считать некий пересмотр приоритетов и сбор релевантной информации в одно целое.
Сама по себе структура курса говорит о 7 плохих привычках, которые мешают людям быть счастливыми, 7 хороших привычках, которыми их можно заменить, и предлагаются простые упражнения для достижения желаемого эффекта.
Радует, что в процессе повествования, курс не скатывается в эзотерику и морализаторство. Приятно слышать выводы, совпадающие с тем, до чего когда-то дошёл сам, подтверждённые научными исследованиями. Только ближе к концу курса, рассказывая про медитации, ребята ходят по тонкому льду и даже немного мочат ноги.
Вкратце, курс покрывает вопросы развития самодостаточности:
предлагает выбирать то, чего нам хочется, вместо того, что нам навязывают социальные установки
напоминает, что оголтелое преследование счастья не приведёт к нему
учит ориентироваться на процесс, а не на результат
пытается подсказать пути развития в выбранной профессиональной области (рассказывая про состояние потока и как лучше его добиваться)
рассказывает, что доверять людям можно и нужно, но осторожно (и приводит статистику, где уровень доверия согражданам в России один из самых низких)
напоминает что нужно стараться зависеть эмоционально только от того, что мы сам можем контролировать
советует медитировать, чтобы собрать все свои мысли в кучу
Мне всё это помогло пересмотреть приоритеты и, наконец-таки возвратиться к попыткам медитировать, заброшенным летом 2016.
Удивительный случай, когда в игре хорошо всё, кроме, собственно самой игры.
Видно что создатели вложили много усилий. Картинка красивая, для 2013 года так даже очень. Музыка отличная, звуковой дизайн на высоком уровне. Стилистика киберпанка выдержана на ура, мир проработанный, выглядит довольно целостно. История, раскрываемая в виде статей местной Мнемопедии, интересна. Основной сюжет тоже неплох, но подан слишком скомкано и неравномерно, ну и ближе к концу начинает уже какой-то сказочностью отдавать. А так и мораль есть, и вполне себе неплохая.
Всё портит сам по себе геймплей, драки скучные, тоскливые и однотипные, кажутся чрезвычайно затянутыми, от них быстро устаешь и, к сожалению, никуда не денешься. Паркур сделан довольно топорно, но, по-крайней мере, в моменты с ним можно исследовать самые разные уголки этого интересного и детализованного мира. Монтаж воспоминаний — одна из фишек игры, раскрыта совсем скромно, и встречается за всё прохождение всего 4 раза.
В итоге получилась совсем уникальная ситуация: проходить игру совсем не хочется. Куда интереснее лазать по далёким уголкам уровней, слушать музыку и просто бродить по уровням, искреннее радуясь скупо разбросанным по локациям кусочкам лорной информации.
Радует что разработчики поняли свои наклонности и потом сделали Life is Strange.
Сколько бы ни говорили гадостей про эту книги, а рост Зерваса (кто бы он ни был) как автора здесь на лицо.
Как минимум некоторые персонажи получили хоть какой-то рельеф, что в некоторой степени позволило придать сюжету сколько-нибудь объёма.
Зависимость от других источников пусть и просматривается, но автор хоть и нестройно, но пытается заставить работать мир, в котором живут герои.
Самая примечательная же часть заключается в том, что понимая, что радикализация патриотических взглядов скорей отвратит людей от патриотизма, показывая, что этот путь непоследовательный и недалёкий, сама трилогия и является таким радикальным жупелом.
Цель нового редактора — сделать добавление контента в WordPress простым и приятным. Вся эта запись состоит из фрагментов контента, что похоже на LEGO-кирпичи, которые вы можете перемещать и конструировать. Перемещайте курсор, и вы заметите, что различные блоки загораются контурами и стрелками. Нажмите стрелки, чтобы быстро переместить блоки, не опасаясь потерять контент в процессе копирования и вставки.
То, что вы сейчас читаете, представляет собой параграф. Самый основной блок из всех. Параграф имеет свои собственные элементы управления, которые можно свободно перемещать по записи…
… как этот, который выровнен по правому краю.
Заголовки также являются отдельными блоками, что помогает с организацией вашего содержимого статьи.
Одна картинка стоит тысячи слов
Основное внимание в новом редакторе уделяется обработке изображений и мультимедиа с максимальной осторожностью. Надеемся, вы найдете возможности добавления подписи изображения или перехода на полную ширину намного проще и надежнее, чем раньше.
Если ваша тема поддерживает режим «на всю ширину», вы увидите кнопку «на всю ширину» на панели инструментов. Попробуйте.
Попробуйте выбрать, удалить или отредактировать заголовок. Теперь вам не нужно быть осторожным при выборе изображения или другого текста, чтобы не разрушить презентацию.
Инструмент вставки
Представьте, что все, что может сделать WordPress, доступно вам быстро и из одного места. Нет необходимости определять HTML-теги, классы или помнить сложный синтаксис шорткодов. Кнопка (+), которую вы увидите около редактора, позволяет просматривать все доступные блоки контента и добавлять их в свою запись. Плагины и темы могут регистрировать свои собственные блоки, открывая все возможности для редактирования и публикации ваших статей.
Попробуйте, WordPress уже может добавить в ваши записи, блоки о которых вы не знали. Вот краткий список того, что вы можете найти в настоящее время:
Текст и заголовки
Изображения и видео
Галереи
Вставки, видео с YouTube, твиты или другие записи WordPress.
Блоки макетов, кнопки, изображения, разделители и т.д.
И списки, как эти, конечно :)
Визуальное редактирование
Огромное преимущество блоков заключается в том, что вы можете сразу их редактировать и напрямую манипулировать своим контентом. Вместо того, чтобы изменять поля для редактирования таких вещей, как источник цитаты, или текст кнопки, вы можете напрямую изменить содержимое. Попробуйте отредактировать следующую цитату:
Редактор стремится дать новый опыт создания постов и страниц, который позволит легко создавать насыщенные посты с помощью «блоков» — вместо использующихся сейчас шорткодов, произвольных html или всевозможных махинаций со вставкой кода
Мет Муллевенг, 2017
Информация о источнике цитаты представляет собой отдельное текстовое поле, аналогичное подписи под изображениями. Поэтому структура цитаты неизменная, даже если вы выбираете, изменяете или удаляете источник. Источник можно легко добавить в любое время.
Блоки могут быть любыми. Например, вы можете добавить цитату как часть композиции своего текста или вы можете показать гигантский стилизованный текст. Все это доступно в настройках.
Вы можете изменить количество столбцов в своих галереях, перетащив ползунок в инспекторе блоков на боковой панели.
Медиа
Если объединить новые выравнивания по ширине содержимого и на всю ширину с галереями, вы можете создать очень богатый медиа-макет очень быстро:
Конечно, полномасштабное изображение может быть довольно большим. Но иногда это стоит того.
Выше была галерея с двумя изображениями. Это более простой способ создания визуально привлекательных макетов. Вы также можете легко преобразовать галерею обратно в отдельные изображения, используя блок-переключатель.
Любой блок может быть выровнен. Встраиваемый блок имеет их также выравнивается и является адаптивным по умолчанию:
Вы можете построить любой интересующий вас блок, статический или динамический, декоративный или простой. Вот блок Выдержка:
Код — это поэзия.
Сообщество WordPress
Если вы хотите узнать больше о том, как создавать дополнительные блоки, или если вы хотите помочь в развитии проекта, заходите в репозиторий GitHub.
«Поспешишь — людей насмешишь» именно так должны были разработчики проводить свою рекламную кампанию. Удивительно, что хоррор с такой мощной культурной основой получился чрезвычайно скучным и затянутым.
Недоумение игра вызывает едва ли не сразу. 7 достаточно интересных умений, среди которых оккультизм и сила, воображение начинает рисовать возможности, насколько могут быть вариативными ситуации, если можно заходить с разных сторон. Короткий пролог и прибытие в город, где протекает обычный квест с диалоговым кругом. Всё бы ничего, только диалоги — одна из главных игровых механик, но несмотря на это, игра может спокойно перестать отвечать на команды и игнорировать нажатия на круг.
Более того, прокачка того или иного навыка всего лишь открывает новые варианты ответов. При этом доходит до абсурда, наш детектив без экспертных знаний в медицине не может спросить у копа, которого недавно распотрошили, как он выжил.
Разница в качестве графики в разных главах настолько разительна, что начинает казаться, будто их делали и вовсе разные люди. Это предположение подкрепляется достаточно странно срежиссированными переходами между главами, чувство, что что-то вырезали или не стали добавлять, чтобы потом было проще всё склеить, не покидает до самого конца игры.
Анимация провала стелса в институте вызывает смех. Сам по себе ИИ довольно тупой, что, в целом, для этого мира неудивительно, ибо загадки в этом мире чрезвычайно простые, а кто хороший и кто главный злодей догадываться начинаешь задолго до середины.
В итоге картина получается неутешительная, новый Зов не может предложить ни достойного стелса, ни цепкого хоррора, ни интересного сюжета. Какую же ненависть вызывает последняя глава, где на фоне чрезвычайно красиво отрисованного неба понимаешь, что 75% концовок зависят только от ДВУХ ПОСЛЕДНИХ реплик.
С самых первых страниц книга погружает в приятный, уютный полумрак кабинета в загородной хижине учёного, за окном кромешная тьма, а на повестке вопрос о том, как где-то, далеко-далеко во времени живут люди…
Книга получилась больше философская, нежели научно фантастическая. Иногда встречаются вставки с действиями, даже довольно подробно и детализировано описанными, однако вскоре становится понятно, что они — лишь красивое и с любовью сделанное обрамление для длинных философских и исторических блоков. А блоки эти содержат много условностей, упрощений и обобщений.
В итоге, темп у книги меняется довольно часто, но не сказать, чтобы это сильно мешало восприятию. Мне она очень понравилась, несмотря на то, что Кларк-философ почти всегда тут отбирает инициативу у Кларка-фантаста.
Постапокалиптический симулятор ходьбы с очень хорошей графикой. Атмосфера заброшенных коридоров и индустриальных помещений передана отлично. Основная мысль, тоже, в принципе, хороша, но дьявол кроется в деталях.
У игры очень нудный темп, на то, чтобы перемещаться по коридорам и даже осматриваться уходит очень много времени. Дико выводит из себя, когда, в поисках очередной разгадки, персонаж неспешно, вразвалочку топает по коридорам в 5-10 раз.
Сами загадки порой оставляют желать лучшего. Некоторые настолько неочевидны и странно поданы, что прохождение пришлось держать под рукой в оверлее, не испытывая при этом никаких угрызений совести. Так, например, устав от медлительности персонажа и перейдя на управление геймпадом, которое тут отлично поддерживается, был чрезвычайно удивлён необходимостью использовать клавиатуру для прохождения одной из загадок. Одной из самых интересных за всю игру, между прочим.
Загадка с пианино делает непонятно что, загадка с фонтаном противоречит всем законам физики, в загадке с трубами вообще непонятно как получать обратную связь. Выглядит это всё так, будто разработчики ожидали рандомного применения всего на всё.
Основной посыл игры чрезвычайно незамысловат, обилие документов, даже после расшифровки никакой глубины сюжету не придают. Единственный интересный момент — это внезапный поворот в самом конце игры.
С одной стороны приятная и красивая бродилка, с другой стороны, местами колоссально раздражает.