Месяц: Июль 2018
Temple of Time — A Living
Вот какие интересные проекты развиваются на Soundgym.
Quantum Break
В момент его выхода он был настолько окружен шумихой в СМИ, что мне тогда показалось вообще нецелесообразным к нему приближаться.
Как выяснилось, зря. У Майкрософт получился очень интересный и насыщенный событиями сериал, благо современные технологии позволяют отрисовать достаточно хорошую картинку, чтобы модельки можно было твёрдо ассоциировать с актерами.
Первые 2-3 акта играть очень интересно, кажется, что в будущем игры и должны будут так выглядеть: постоянно открываются новые возможности управления временем, видеовставки в промежутках достаточно долгие и сюжет стремительно развивается, вываливая на зрителя тонны новой информации, которая, помимо диалогов и видео, ещё и спрятана на уровнях.
Забавно было увидеть Люмии у такого числа настоящих людей, будем считать это визитной карточкой компании разработчика. Удивительно, что они добились такого эффекта «узнаваемости/удивления» от своих мобильных телефонов.
Техническая реализация хромает: пару раз я проваливался под текстуры, кадры тоже частенько любили проседать, что странно для игры 2016 года на 1070.
Но вовсе не эти досадные проблемы мешают игре стать шедевром. К сожалению, сюжет, вбрасывающий всё больше и больше информации, нагнетающий пафоса и всеми способами, готовящий зрителя к великому эпику в конце, ближе к этому самому концу начинает буксовать и разваливаться. Странные преображения героев, идиотская компоновка спасательной капсулы, работоспособность которой поддерживает устройство, находящееся на другом конце здания без охраны (ну почти) и многие другие логические ляпы начинают очень сильно бросаться в глаза, а отвлекать от них сценаристам уже нечем. Концовка у игры и вовсе получилась ни о чём.
Что, впрочем, не мешает игре быть просто хорошим игровым опытом для широкой аудитории.
