Месяц: Декабрь 2012
Завтра новый год!
Steam
На Стиме идёт уже вовсю распродажа, так что сегодня как-то без новостей
Каникулы
Hitman: Absolution — 2012
Dishonored точно станет лучшим стелсом года, ибо Hitman не представляет ему никакой конкуренции.
Отказавшись от создания независимого мира, перепоручив все заботы скриптам и поделив все задания на крохотные, никак не связанные между собой локации, авторы создали что-то вроде интерактивного кино на красивом (в этом сомнений нет) движке Glacier 2.0.
Фирменный маскарад ушёл в прошлое, теперь от переодеваний не осталось практически никакого толку. Гораздо проще кататься от укрытия до укрытия, высчитывая траектории движения неприятеля. Если надоест — ничто не помешает взять большую пушку и положить всех. Очки за прохождение, конечно, открывают некоторые перки, но можно, вполне себе, обойтись и без них.
В области атмосферы тоже наблюдается некий регресс: интерьеры получились красивыми, но само действо, в них разворачивающееся, вызывает недоумение. От лаконичных немногословных будней наёмника 47-ого не осталось и следа: мы получили мелодраму.
В целом игра получилась неплохой, но по сравнению с предыдущими частями очень часто разочаровывает. Радует лишь то, что авторы не отрезали возможностей для возврата к истокам. Кто знает, может им удастся вернуться на путь истинный после такого смелого эксперимента.
Надеюсь, они заодно вернут и старого композитора, ибо Blood Money стал эталоном в серии, в том числе и благодаря музыке.
Расшифровка городских тайн
Может кому будет полезной расшифровка подобных художеств. Особенно в этот день. Мануал автору удался на славу, с примерами.
Что будет завтра?
Сейчас стало модно предсказывать, что же случится 21.12.2012.
Думаю, и мне стоит попробовать.
Итак, конца света завтра не будет. Но не исключены массовые самоубийства сектантов и людей, набравших кредиты, рассчитывавших их никогда не отдавать. И больше ничего. Правда, я надеюсь, что и вышеописанного тоже не будет.
Такие дела.
Вход в пустоту (Enter the Void) — 2008
Ноэ на этот раз окончательно дал мне понять, что его фильмы я смотреть больше не буду.
Само кино вполне можно было бы назвать «Необратимость 2». Больше летающей камеры, больше раздражающего мерцания, больше грязи, больше крови. Вообще ничего нового. Как и в любом другом сиквеле мы имеем больше тех же самых визуальных приёмов и похожий, только ещё менее внятный сюжет. Всё по канону.
Герои не вызывают сочувствия, всё настолько закономерно развивается, что все их беды были предопределены ещё в самом начале. Зрителю остаётся лишь рассматривать, как режиссёр смакует всё происходящее в каком-то исступлённом акте копрофагии.
Вообще мне кажется, что это всё следствие французской сексуальной революции. У них с тех пор стало модно в искусстве доводить пороки связанные с сексом и наркотой до абсолюта. Видимо французам гордиться больше нечем…
Азимов А. Стальные пещеры (The Caves of Steel) — 1954
В отличие от Хаксли, Азимов погружает в мир плавно и ненавязчиво, привязывая какие-то факты из этого общества коллективизма к сюжету и воспоминаниям героев. Получается очень гладко и органично, что не может не радовать. Несколько ужасает и в то же время забавляет трактовка коммунизма через призму капиталистического восприятия.
Казалось бы, уже только этого достаточно, но ведь книжка ещё и детектив с интересным достаточно запутанным фантастическим сюжетом. Немного, разве что, удивляет поведение злодея во время и после разоблачения, ну да ладно.
Получился полноценный, продуманный мир, описанный столь хорошо, что опущенные в книге места легко додумать самому. Забавно видеть в книге 1954 года предсказание о соевых продуктах и шитбургерах.
Всё очень целостно и красиво.
Dishonored — 2012
А вот и кандидат на звание лучшей игры года. Конечно кандидатура эта скорей достигнута методом исключения, нежели выдающимися достоинствами самой игры. Ну и тем, что это какой-никакой а стелс, а стелса на ПК уже давно не выходило.
Тем не менее, получилось неожиданно хардкорная для Bethesdы игра. Одно обилие стилей прохождения и перков под них говорит о том, что перед нами не такой уж и коридорник. Некоторые уровни можно пройти вообще никого не убив.
Отдельного упоминания заслуживает красивый сеттинг в стиле, который лучше всего будет назвать электропанком, ибо у нас тут 19 век и электричество, и вовсе нет никаких намёков на пар. Смешанная мультяшно-реалистичная рисовка персонажей.Серая картинка, зато сколько оттенков серого. Видно, что дизайнеры постарались. Любовь к мелочам заметна. К сюжету это тоже относится.
Есть, конечно, и минусы, без которых всё стало бы куда лучше, но, опять же, конкурентов в этом сезоне все равно нет:
-не раскрыта тема чужого
-хочется больше информации о мире (книги, заметки)
-хочется больше побочек
-да и арсенал побольше хочется
Как бы то ни было, видно, что претензии все относятся к количественным показателям, что не может не радовать. Создатели попытались сделать пусть небольшую, но качественную игру, и делали они это с любовью, что невозможно не почувствовать. Хотя все и кричат о том, что для стелса тут всё слишком просто, надо понимать одно, в жанре вообще давно не было пополнения. Кто знает, может быть популярность Dishonored вытащит с того света очень даже интересный жанр?
В общем игра получилась стоящая, как сама по себе, так и для индустрии в целом.



