Papo & Yo

4202Недавнее приобретение контроллера для коробки напомнило о наличии у меня на винчестере такой игрушки. Для того, чтобы свыкнутся с управлением она подошла идеально. Да и более того, оказалась куда лучше, чем можно было бы судить по отзывам в интернете.

Papo & Yo это милый и красочный 3д платформер выполненный на UE, который в умелых руках приводит к хорошему качеству картинки. Главный герой — мальчик Квико, который запершись в шкафу от алкоголика-отца начинает путешествие по выдуманной стране. В процессе своих приключений он встречает девочку Алехандру и Монстра, отношения с которым у него складываются с переменным успехом.

С технической стороны игра удалась на славу: фавеллы, пропущенные через призму детского воображения, создают атмосферу детского приключения, которая ещё больше усиливается грамотно подобранной музыкой. Головки в игре сложными не назвать, зачастую мы просто строим себе дорогу из летающих, чирикающих или бегающих на ножках заводных домиков. Дорога плавно ведёт нас по сюжету с предсказуемыми поворотами и красивой развязкой. Всё вроде бы хорошо, но игры как таковой тут нет. Papo & Yo напоминает Dear Ester с ненавязчивым геймплеем, только тут персонажи немногословны и основную смысловую нагрузку несут производимые нами действия. Именно отсутствие сложности и принесло игре проблемы среди игрожура.

Мне лично всё понравилось. Изощрённая механика может не быть приоритетной, если есть другие достоинства, как например атмосфера и манера подачи материала. А с этим в данном случае всё в порядке.

P.S. один из немногих встреченных мной проектов, где напрочь отсутствует расширение игры для игроков похардкорнее. Здесь всякие коллекционные предметы и скрытые комнаты попросту не предусмотрены, то есть каждый, кто дошёл до конца сюжета, видел то же, что и все остальные, что также роднит её с интерактивным кином.

Spec Ops: The Line

Spec-Ops-The-Line-1024x613
Всё оказалось гораздо лучше, чем я боялся.

Сюжет получился солидным, картинка приятной и сочной, атмосфера агонизирующего города и тягостного безумия передана на отлично. Есть и нелинейность, при этом в отличие от той же Дизонорд, нам не навязывают определённый стиль прохождения для получения «хорошей» концовки. Концовок тут всего четыре и любую можно получить без особого задротства. Всё зависит от выбора на последнем уровне (потом можно загрузить его же и посмотреть другие варианты из интереса да ачивок поднабрать).

Интересна и находка со сбором разведданных, каждый из кусочков мозаики представлен каким-то особым предметом, им может быть и письмо, и дорожный знак, и ожерелье. На фоне одинаковых блокнотов и информпланшетов это выглядит достаточно свежим решением. Песчаные бури, ловушки с песком, белый фосфор как нечто ужасное и ненормальное, даже на войне — всеми этими деталями сюжет выделяется из тонн штампованного шлака, но игру все равно мало кто заметит и, уж тем более, запомнит.

Проблема вовсе не в том, что сюжет не кричит и пытается эпатировать. Всё убивает тупейшая механика со стелсом и перекатами. Иначе как данью консолям это назвать сложно, ибо стрелять-то из оружия приятно, а в случае хедов включается на пару мгновений slow-mo. Видно что делали игру с любовью, но упоротейшее управление и система укрытий убивают очень многое и не дают игрульке стать шедевром.

Такие дела.

Запилил галерею скринов

Sid Meier’s Ace Patrol (Pacific Skies)

ACE_PATROL5aceAP2-TITLE-2004X586_v1-600x175Эти две замечательные игры я прошёл приблизительно за один час. Наверное, это самая большая проблема для портов с мобильных платформ на ПК.

Идея превратить воздушные бои в пошаговые сражения довольна интересна и свежа. Получившаяся настолка первое время радует и заинтересовывает своей необычной механикой. Но после первых 5-6 миссий, когда испробованы уже почти все разновидности заданий и открыто большинство способностей, резко становится нечего делать. Карты представляют собой размытые текстуры (спасибо мобильным корням), самолётики внешне отличаются друг от друга слабо. При отсутствии приятного визуального ряда, игра могла бы вытягивать геймплеем и механикой, но развивать все интересные идеи создателям становится лень. Если пройти первую кампанию ещё можно, то потом, когда понимаешь, что остальные кампании вообще ничем не отличаются, резко хочется на неё подзабить.

Через некоторое время для игры вышло продолжение, уже про Вторую мировую (первая часть была про Первую). Но, к сожалению, своих ошибок авторы не учли и просто наштамповали больше того же.

А жаль, все шансы были у проекта развиться в нечто интересное.

P.S. Да, ещё в мобильной версии есть нормальная сетевая игра, которая портирования на ПК не перенесла по каким-то причинам.

Giana Sisters: Twisted Dreams

giana-sisters-twisted-dreamscapture_23102012_153226
Из средней аркады получился рейдж-гейм.
Рандомно расставленные чекпоинты, не очень отзывчивое управление и очень однообразные уровни лишают прохождение всякого удовольствия.
А жаль, идея неплохая, да и картинка получилась красивая. Правда оптимизация тут тоже оставляет лучшего желать.

Shadow Warrior Classic Redux

capsule_640x360
Идеально.
Всё как в детстве и с современными примочками: ачивками и карточками.
Обилие пасхалок и задорный геймлпей определённо заслуживает внимания.

Ну и немного картиночек.

2014-05-07_00004

2014-05-05_00003

2014-05-04_00006

Hard Reset

9c2fe6cb8c357cf6d57c8926869c1003_XL
В самом начале нашего с ним знакомства, Hard Reset мне не понравился.

Прочитав описание, я ожидал чего-то больше похожего на разудалые приключения Крутого Сэма и аналогичных товарищей.

Потом, по мере прохождения, я понял, что это — один из немногих современных шутеров без регена, с нормальными аптечками, тоннами врагов и, даже иногда, драйвом. Вот только тот факт, что проходил я его после Duke Nukem 3D Megaton Edition, несколько попортил моё отношение к сабжу.
Хард ресет отягчён огромным количеством минусов. Тут калечный (от слова калька), наглухо проштампованный сюжет, подаваемый с серьёзной миной, хотя подобным шутерам он нужен не больше, чем порнофильмам. Блёклый и невыразительный главный герой, хотя, как раз, вместо сюжета тут и нужна харизматичная личность. Очень странные, не вписывающиеся в антураж враги, упоротый левел дизайн, огромное количество невидимых стен, где их не ждёшь, и их отсутствие, там где и не подумал бы никогда о возможности прохода. Некоторые уровни можно едва ли не целиком использовать как отрицательный пример.

Но, тем не менее, происходящее затянуло, во многом из-за того что сейчас таких вещей уже почти не делают. Лет 10 назад он был бы просто второсортным шутером, а сегодня его можно рекомендовать всем любителям классики за неимением лучших альтернатив.

Ну и пара креативов от переводчиков 1С/Софтклаб

2014-05-01_00001

2014-05-02_00001

Duke Nukem 3D Megaton Edition

IMG_00000869
Шикарный порт ДОСовской игры из детства.
Всё работает безукоризненно и хорошо дружит с современными машинами, даже с 8кой на борту.
Даже Ядерную зиму нормально поставили сверху, помню в детстве была большая проблема при игре в оригинал с активным дополнением.

Излишне говорить о том, насколько крута сама игра.

56e23e3584c08ba5ba7dd45db15