Азимов А. Стальные пещеры (The Caves of Steel) — 1954

570510da056ca7f9a6f1d159d00c941fЕщё одна антиутопия в список.

В отличие от Хаксли, Азимов погружает в мир плавно и ненавязчиво, привязывая какие-то факты из этого общества коллективизма к сюжету и воспоминаниям героев. Получается очень гладко и органично, что не может не радовать. Несколько ужасает и в то же время забавляет трактовка коммунизма через призму капиталистического восприятия.

Казалось бы, уже только этого достаточно, но ведь книжка ещё и детектив с интересным достаточно запутанным фантастическим сюжетом. Немного, разве что, удивляет поведение злодея во время и после разоблачения, ну да ладно.

Получился полноценный, продуманный мир, описанный столь хорошо, что опущенные в книге места легко додумать самому. Забавно видеть в книге 1954 года предсказание о соевых продуктах и шитбургерах.

Всё очень целостно и красиво.

Dishonored — 2012

1338973634_8А вот и кандидат на звание лучшей игры года. Конечно кандидатура эта скорей достигнута методом исключения, нежели выдающимися достоинствами самой игры. Ну и тем, что это какой-никакой а стелс, а стелса на ПК уже давно не выходило.

Тем не менее, получилось неожиданно хардкорная для Bethesdы игра. Одно обилие стилей прохождения и перков под них говорит о том, что перед нами не такой уж и коридорник. Некоторые уровни можно пройти вообще никого не убив.

Отдельного упоминания заслуживает красивый сеттинг в стиле, который лучше всего будет назвать электропанком, ибо у нас тут 19 век и электричество, и вовсе нет никаких намёков на пар.  Смешанная мультяшно-реалистичная рисовка персонажей.Серая картинка, зато сколько оттенков серого. Видно, что дизайнеры постарались. Любовь к мелочам заметна. К сюжету это тоже относится.

Есть, конечно, и минусы, без которых всё стало бы куда лучше, но, опять же, конкурентов в этом сезоне все равно нет:

-не раскрыта тема чужого

-хочется больше информации о мире (книги, заметки)

-хочется больше побочек

-да и арсенал побольше хочется

Как бы то ни было, видно, что претензии все относятся к количественным показателям, что не может не радовать. Создатели попытались сделать пусть небольшую, но качественную игру, и делали они это с любовью, что невозможно не почувствовать. Хотя все и кричат о том, что для стелса тут всё слишком просто, надо понимать одно, в жанре вообще давно не было пополнения. Кто знает, может быть популярность Dishonored вытащит с того света очень даже интересный жанр?

В общем игра получилась стоящая, как сама по себе, так и для индустрии в целом.

Искуственный разум (A.I.) — 2001

Спилберг такой Спилберг!

Долго, красиво (всё-таки не побоюсь этого слова), конечно же пафосно. Но есть одно но: это робот, и человеком ему не быть никогда. Попытка прививать подобное отношение к роботам и ИИ губительна для человечества, о чём Спилберг нам сам и сообщает в конце. Естественно, все вымрут и останутся только роботы, а инопланетяне потом будут ценить тех из них, что видели людей вживую.

А всё началось из-за одного парня с мозгами, у которого помутился рассудок от потери сына, и который совершил фатальную ошибку.

Как студент-мехатроник могу сказать лишь одно: как только человек задумается о предоставлении роботу свободы мыслить и чувствовать — человечество окажется на грани уничтожения. Ведь роботы выгоднее людей. Ну а дальше станет возможной реализация концепции золотого миллиарда, который (к гадалке не ходи) сам будет сокращать свою численность. Капитализм же.

Такие дела…

17 дочерей (17 filles) — 2011

Очень слабо получилось. Социальная драма с немаленькой такой примесью сюрреализма, ибо большинство персонажей там абсолютно неадекватны. Девицы, считающие, что беременность это круто и подгоняющие какую-то идеологию под свою безответственность. Взрослые не отстают — зная зачинщиков и общую тенденцию в школе, решились на жалкое подобие переговоров лишь, когда беременных стало 15!
Мораль тут тоже отсутствует, кому-то повезло, кому-то нет. В общем вполне жизненная ситуация, чё…

I Am Alive! — 2012

Начали за здравие, кончили за упокой. Идея была хорошей, сама концепция отличной, но подвела убогая реализация, виной которой не в последнюю очередь являются приставки. Делать хардкорную игру с провисающим сюжетом и корявым управлением — занятие неблагодарное. Разработчики получили вполне закономерный результат.

А ведь если убрать рельсовость и дебильные ограничения да поиграться немного с управлением — получился бы очень даже выдающий результат. Вполне в духе золотого пантеона старого, неканобувского АГ.ру.

Ведь у игрушки и стиль есть и новые идеи. В целом, посмотреть, что такое, стоит. А на полное прохождение вряд ли у многих хватит терпения сносить все издевательства.

Токсичные пещеры 3D

Специально для ностальгирующих по Fallout 2 канадский художник отрендерил в 3d одну из локаций игры. Выбор пал на пещеры, потому что локация находится в самом начале игры, и по мере прохождения мы можем спускаться глубже и глубже. В этом что-то есть. Атмосфера, на мой взгляд, передана шикарно.

Больше инфы в блоге автора.

Свершилось

Я уже давно перестал следить за их релизами, но вот случайно наткнулся. Встречайте — первый релиз за последние десять лет.


1. Mladic 00:10
2. Their Helicopters’ Sing 20:20
3. We Drift Like Worried Fire 27:00
4. Strung Like Lights At Thee Printemps Erable 47:11

Сказка про Ленина

Когда в России произошла революция, собрались береговые чукчи у старого китового черепа, где решались все важные дела, и стали думать, как сделать жизнь счастливее. Бедняки хотели выйти к черепу и рассказать, как построить жизнь, но богатые и шаманы запретили говорить – не надо другой жизни. Разгневаете духов, и они отберут у вас даже то, что есть.

Вдруг небо осветилось сполохами, и рядом с черепом появился большой и сильный человек из Москвы. Звали его Ленин.

– Не слушайте шаманов и богачей. Они хотят, чтобы у вас ничего не было и вы всегда работали на них.

Испугались шаманы и богачи Ленина, разбежались и попрятались. А он продолжал:

– Вы должны собраться вместе и дружно работать. И богатство ваше будет расти день ото дня. И будут у вас винтовки и лодки моторные.

Послушались береговые чукчи Ленина и сделали так, как он говорил. И было им счастье.

Дошла новость о Ленине и до оленных чукчей, взяли они газеты, увидели там портрет Ленина, и стали они на него долго смотреть. Ожил Ленин и говорит им:

– Вы будете пасти своих оленей, будете жить в хороших, просторных ярангах, если с такими же бедняками, как вы сами, будете честно и дружно работать, стадо большое колхозных оленей пасти. А русские люди вам помогут.

Сделали оленные чукчи все, что сказал им Ленин. И стала совсем другой жизнь в тундре. Вместе с колхозами светлая жизнь пришла, и крепко полюбили чукчи колхозы. И когда в тундру приезжал Ленин или Сталин, чукчи встречали их, точно брата родного, давали лучшую еду и теплую одежду, а если поехать куда надо – запрягали лучших оленей. Потому что они любят Ленина.