Остров иллюзий

Фильм про тяжкую жизнь тревел и прочих блогеров.

Парень главной героини не смог поехать с ней в тур по Тайланду, потому что занимался съёмками для другого проекта. Она грустит и пытается найти себе приключения, что ей вполне себе удаётся.

События в фильме разворачиваются не самым очевидным образом. И я сейчас не про интригу насчёт плохишей. Интересно посмотреть, как ситуация с этой, на первый взгляд, бездушной блогершей подаётся с другой точки зрения и вообще чуть больше раскрывается история о её превращении в инфлюенсера. Вот уж чего не ожидал от этого фильма, так вот таких попыток в аналитику. Даже роль ИИ в работе с соцсетями продемонстрировали, по ходу лишний раз обнажив поддельную искренность инфлюенсеров.

Концовка немного предсказуема, хотя мотивация маньяка/преступника в этом фильме мне так и не стала до конца ясна. Совершались ли все злодеяния из-за зависти (что мешало заниматься тем же самым?) или же жажда крови была главной действующей силой (тогда почему такой странный способ умерщвления?)

Фильм отличный, посмотреть его точно стоит, тут и триллер, и немного ужасов, и в целом для эрудиции полезно будет.

Warhammer 40000: Boltgun

На первый взгляд, идея создать олдскульный шутер во вселенной WH40k напрашивалась сама собой. Болтган был обречён на повышенное внимание среди фанатов вселенной и олдскульных шутеров, но даже с такими вводными однозначно рекомендовать игру без оговорок не получится.

Из положительных нюансов игры в отзывах неоднократно отмечали её готовность на момент релиза, отсутствие багов и работоспособное состояние в современном мире уже достижение, что не может не опечалить.

Общее впечатление от проекта, тем не менее, крайне смазанное. Виной тому и излишняя репетитативность геймплея, и довольно дурацкий и скучный дизайн уровней. Лишь во второй половине игра начинает раскрываться, показывает весь арсенал, да и уровни становятся куда веселее — особенно мне запомнился огромный лифт механикумов.

Разнообразие стволов лишь кажущееся, но крайне ограниченный боезапас, который ультрамарин может таскать на себе заставит пользоваться всем, что попадётся под руку.

Самая большая проблема проекта — его подчёркнутая «нормальность», он кажется стерильным, хотя абсолютно декоративные кричалки в сторону врагов, тем не менее сделали. Как будто бы что-то связало команде руки, и в итоге они делали «бумер-шутер» по каким-то стандартным лекалам, боясь отойти на полшага в сторону.

Но, из всех игр по WH40k — эта уж точно заслуживает внимания, несмотря на все огрехи. Главное перетерпеть первую треть, что не так уж и сложно, ибо геймплея тут часов на десять.

Нужно как-то подсказать GW, что здесь они движутся в правильном направлении, пускай и не со 100% попаданием.