Белое зеркало

После 5 лет с момента выпуска этот учебник уже больше похож на исторический срез, нежели на учебник, к тому же QR код в конце книги больше не показывает дополнительные материалы.

С практической точки зрения книга — попытка описать используемые на момент её написания практики внедрения интерактива в кино, игры и всё, что между ними. Видно робкое заигрывание с русским языком и отсутствие устоявшейся терминологии для многих вопросов по теме.

Однозначно, книга может быть полезна разработчикам игр и интерактивных медиа, хотя бы для того, чтобы получить необходимый лексикон и примеры для обсуждения возможного развития сюжета их проекта, подсмотреть на примерах, как это было сделано и получить рекомендации в области программного обеспечения для написания сценария.

Ну а также это — капсула времени, вышедшая прямо перед эпидемией ковида и эпохой санкций, выглядит как артефакт из мира прошлого, а также вызывает желание посетить какую-нибудь постановку в интерактивном театре.

Больше на Мехатроник

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше